Forum virtualnega letalstva Slovenije

Klub virtualnega letalstva Slovenije
Danes je 07 Nov 2026, 16:37

Vsi časi so UTC + 1 ura [ DST ]




Napiši novo temo Odgovori na temo  [ 144 prispevkov ]  Pojdi na stran Prejšnja  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 8  Naslednja
Avtor Sporočilo
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 10 Maj 2005, 13:56 
Odsoten

Pridružen: 22 Mar 2003, 05:51
Prispevkov: 252
Kraj: Ljubljana
VanZ but of course :wink: Karkoli imas barvnega je excellent. :) Prihrani ogromno cajta z barvanjem crnobelih ortofotov.


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 11 Maj 2005, 14:59 
Odsoten
Administrator
Uporabniški avatar

Pridružen: 16 Mar 2003, 15:56
Prispevkov: 3956
Kraj: Cerklje na Gorenjskem, Slovenija
VanZ,
kaj si šel slike iz TISa skup limat al' Ti je uspel original dobit?
Drugače pa enako kot Piran, se ga da nalimat na mesh pa smo že nekaj naredili...

_________________
Goran Brumen


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 11 Maj 2005, 15:43 
Odsoten

Pridružen: 05 Maj 2005, 14:32
Prispevkov: 55
problemcki! hm hm, ko v g maxu nalepim priložene texture od hiške na piran, pa potem to spravim v fs je vse v redu se pokažejo. Ko pa hočem isto narediti s teksturami pirana, ki ga prav tako spravlim pod bmp v fotošopu pa jih po istem postopku hočem v g max jih g max noče prepoznat. isto se zgodi, če priloženo teksturo hiške v fotošopu odprem, nato pa jo shranim kot bmp - gmax protestira. :bang:


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 11 Maj 2005, 17:24 
Odsoten

Pridružen: 05 Maj 2005, 14:32
Prispevkov: 55
takole, tudi teksturo Pirana sem noter spravil, vendar samo 265 barvni bitmap, ki sem ga naredil v draw-programčku od windovsev, kar pomeni, da so teksture zelo slabe, je pa trenutno edino, kar gmax pogoltne če ima kdo boljši predlog, ga lepooo prosim, naj mi sporoči. v fotošopu si nisem mogel veliko pomagati, razen spreminjanja velikosti fotografije, da jo je imagetool lahko pogoltnil. gre pa stvar počasi vedno bolj v končni izdelek, mislim, da bomo kmalu imeli piran kot se šika! :roll:


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 11 Maj 2005, 17:28 
Odsoten

Pridružen: 05 Maj 2005, 14:32
Prispevkov: 55
in če mi bo Piran ratal kot se hm... šika bom z veseljem poskrbel še za kakšno turistično atrakcijo naše deželice \:D/


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 11 Maj 2005, 17:49 
Odsoten

Pridružen: 30 Avg 2003, 20:23
Prispevkov: 36
Vse cestitke turtle.

Le tako naprej . . .


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 11 Maj 2005, 20:22 
Odsoten

Pridružen: 05 Maj 2005, 14:32
Prispevkov: 55
fantje in dekleta ratalo je!!!! končno sem spravil notri solidno teksturo, format ki sem ga uporabil je tga - g max ga bere, image tool ga bere, fotošop nima z njim problemov, flight simulator pa tut ne juhuhej zdej ko sem odpravil te probleme se bom malo z detajlčki poigral, potlej pa vam ga bom dal na razpolago - Piran freeware photo scenery :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :beer:


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 12 Maj 2005, 19:06 
Odsoten
Administrator
Uporabniški avatar

Pridružen: 16 Mar 2003, 15:56
Prispevkov: 3956
Kraj: Cerklje na Gorenjskem, Slovenija
Turtle, me veseli ampak zdej mi pa prosim povej, zakaj rabiš teksturo Pirana v gmaxu? A boš na podlagi le-te hiše polagal ali boš delal teren? Prvo je nekako okej, drugo nikakor.

Da razčistim nekaj stvari oz. pravil izdelave scenery v MS Flight Simualatorju:
1. teren, mesh, se izdeluje preko posebnih programčkov, ki so sestavni del Terrain SDK za FS2004. Za konverzijo podatkov iz DEM v BGL ne poznam nobenega drugega programa kot pa je program FSTerrain Martina Wrighta
2. fotorealistične ali kakršne koli druge slike terena se nalimajo na mesh kot etiketice, ki se jih uporablja pri maketah letal, avtomobilov, ladij, ipd. Da se to naredi, se teksturo razkosa na kvadrate velikosti 256x256 pix, ki mora imeti mip-mape, in je lahko v DXT1 ali v 8-bitni globini in nič drugače! Za izdelavo take prevleke se uporablja Photo Scenery maker oz. program, ki ga je napisal avtor Madeire (PTSim) - sem že prej povedal. Možno pa je vsekakor, da se naredi na roke, uporabi se VTP polygone, kjer je en BMP=1 LOD 8 VTP polygon s teksturno kodo 254. Verjetno bi se dalo isto narest tudi z Ground2000
3. Za izdelavo autogen objektov je na voljo Annotator, ki se ga dobi mislim, da v Scenery SDK za FS2004 (2002) in se na teksturi označi kje so objekti in kje je vegetacija. Rezultat dela v annotatorju so AGN datoteke.
4. Za izdelavo linijskih objekotv, kot so ceste, reke, mostovi, železnice in daljnovodi (zadnje tri od FS2k4 dalje), se uporablja recimo Ground 2000, pa še kak program bi se našel. Gre za t.im VTP scenery.
5. Za popravljanje jezer, obale ipd. se uporablja ravno tako Ground 2000 (pa še kak program, ki zmore istko pod točko 4) in tukaj govorimo o LWM sceneryu. Oboje pod točko 4 in 5 se da na roke narest, kot je npr. 40km slovenske obale narejeno. Za to sem rabil - čisto za ilustracijo - okroglih 14 dni po 8ur/dan.
6. Za polaganje proceduralnega scenerya oz. objektov se uporablja po novem program kot je SceneGenX, Airport12 ipd. (včasih pa je bil Airport for Windows, FS Scenery Creator - z njim je Slo2004 narejena, GroundMaker...) in služi zgolj za polaganje objektov v scenery. Lahko pa se dela tudi ročno, in sicer se odslewaš na pozicijo, kjer želiš imeti objekt ter v XML datoteko vpišeš ustrezne podatke ročno.
7. Za izdelavo tal letališča uporabljamo ali AFCAD2.x ali pa SceneGenX. Enako velja, da lahko tudi to delamo ročno.
8. Objekte same, t.j. hiše, hangarje, vozila itd. se dela ali v FSDS2 ali v GMAXu. Tukaj je praktično nemogoče delat na roke, ker je delo mnogo prekompleksno. Velja pa pravilo, da je vsak hangar, vsaka hiša, vsako vozilo SVOJ objekt in ko jih povežeš skupaj s SceneGenX pač ne smeš biti presenečen, če se število objektov dvigne na nekaj 100. Na LJLJ jih je cca 500. Kompleksne objekte kot so letališki terminali, npr. terminal v EDDF, LOWW, LYBE... se razdeli na več delov, včasih tudi zaradi tega, da lahko zanimiraš določene stvari, kot so Jetwayi - primed Bremen od Oliverja Pabsta.

Resnično, tukaj vse prisotne, ki berejo in nameravajo brati tale post še posebej opozarjam, ne delajte glomaznih objektov, naj bodo največji velikostnega ranga cca 200x200m in to je max. Večji ko je objekt, več FPSjev bo požrl, bolj bo zahevno za izrisovanje in na koncu za uporabnika dokaj neužitno. Še posebej pa se lahko zgodi, da če boste preleteli objekt, pa še preden boste prišli na drug konec objekta, bo le ta izginil. Dober primer je terminal na EHAM od NL2000 V2.9. Postavite se nad termina in se počasi odslewajte proti stezi 12 in še preden boste prišli na pol poti, bo terminal v celoti izginil. Enako grozi tudi Piranu Turtle....

:wave:

_________________
Goran Brumen


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 13 Maj 2005, 10:23 
Odsoten

Pridružen: 05 Maj 2005, 14:32
Prispevkov: 55
hvala za napotke! sicer ko sem sprobaval model v fs ju ni bilo nobenih težavn niti se ni nič zatikalo, je pa res, da za enkrat uporabljam samo teksturo pirana od zgoraj, ker se še nisem lotil lepljena stranskih tekstur. teksturo pirana rabim zato da jo nalepim na hiške, ki sem jih zmodeliral, in da hiške pozicioniram. Lotil sem se pa stvari tako, da sem prerisal tlorise izbranih četri pirana v coreldraw, ter jih kot ai uvozil v 3d studio, tam sem jim določil višine, in zdeformiral, tako da so postale podobne piranu. Potem sem jih poslal v g max in nanje nalepil teksturo, eksportiral, naredil bgl, uredil taisto teksturo v imagetool, ter vse skopiral v addon scenery, in tam lepo opravlja svojo nalogo. Nikakor pa ne mislim delat terena v g maxu, ker vem, da ga fs nebi prenesel, pa še podatkov za to nimam. to ne bo širši prostor temveč samo piran - staro mestno jedro, podobno slikam, ki sem jih objavil. :wink:


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 13 Maj 2005, 14:35 
Odsoten
Uporabniški avatar

Pridružen: 12 Feb 2005, 10:23
Prispevkov: 277
turtle napisal/-a:
hvala za napotke! sicer ko sem sprobaval model v fs ju ni bilo nobenih težavn niti se ni nič zatikalo, je pa res, da za enkrat uporabljam samo teksturo pirana od zgoraj, ker se še nisem lotil lepljena stranskih tekstur. teksturo pirana rabim zato da jo nalepim na hiške, ki sem jih zmodeliral, in da hiške pozicioniram. Lotil sem se pa stvari tako, da sem prerisal tlorise izbranih četri pirana v coreldraw, ter jih kot ai uvozil v 3d studio, tam sem jim določil višine, in zdeformiral, tako da so postale podobne piranu. Potem sem jih poslal v g max in nanje nalepil teksturo, eksportiral, naredil bgl, uredil taisto teksturo v imagetool, ter vse skopiral v addon scenery, in tam lepo opravlja svojo nalogo. Nikakor pa ne mislim delat terena v g maxu, ker vem, da ga fs nebi prenesel, pa še podatkov za to nimam. to ne bo širši prostor temveč samo piran - staro mestno jedro, podobno slikam, ki sem jih objavil. :wink:




Ko bi bla cela slovenija tak lepo izoblikovana : [-o<


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 13 Maj 2005, 15:56 
Odsoten
Uporabniški avatar

Pridružen: 14 Feb 2005, 20:47
Prispevkov: 482
Kraj: Stajerska
Hja Cougar73, kot vidiš ekipa je dobra, sam mau bo treba počakat... :D

_________________
LP Anton
ADR577, S5APT
Slika


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 13 Maj 2005, 17:16 
Odsoten
Uporabniški avatar

Pridružen: 12 Feb 2005, 10:23
Prispevkov: 277
jap:) ekipa je res super.... bog jim daj nadaljne inicjative :)


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 16 Maj 2005, 18:52 
Odsoten

Pridružen: 05 Maj 2005, 14:32
Prispevkov: 55
fantje in dekleta Piran bo kmalu na voljo, bi blo pa zelo fino, če nekdo spremeni default teksture od terena v iste fotografije, ki so bile na voljo za izdelavo Pirana, ker mi teren sem ter tja ven pogleda, če bi imel teren prave teksture pa se to sploh nebi opazilo. ali pa, ker je to delavnica, naj nekdo opiše postopek, pa se še česa naučimo ne? to se pravi odpiram debato... kdo zna dat teksture na teren naj deli svoje znanje prosim prosim [-o<


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 20 Maj 2005, 00:36 
Odsoten

Pridružen: 24 Apr 2005, 18:51
Prispevkov: 14
Vsem en lep pozdrav!

Skupaj z Simonom sva naredila tale scenery. Celotno Slovensko obalo.
Tukaj nekaj slik. Scenery bo kmalu na voljo.

Želiva vam čimveč užitkov. Če pa kdo zna barvat črnobele teksture naj se oglasi. Ker bi lahko naredil še marsikaj.

Slika

Vsem skupaj en lep pozdrav

Mitja Zupanec


Zadnjič spremenil mitjaz, dne 20 Maj 2005, 14:13, skupaj popravljeno 1 krat.

Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 20 Maj 2005, 01:09 
Odsoten
Administrator
Uporabniški avatar

Pridružen: 16 Mar 2003, 15:56
Prispevkov: 3956
Kraj: Cerklje na Gorenjskem, Slovenija
:shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock:
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!
=D> =D> =D> =D> =D> =D> =D>

_________________
Goran Brumen


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 20 Maj 2005, 06:12 
Odsoten

Pridružen: 25 Jul 2004, 00:57
Prispevkov: 320
Kraj: Maribor Slovenija
Šok :shock:!! Jezus takšne obale pa nisem pričakoal,proffi :wink:

_________________
Storž+toplota+smola=BOMBA hehe

Lep dan želim


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 20 Maj 2005, 07:11 
Odsoten

Pridružen: 30 Mar 2003, 21:04
Prispevkov: 295
Kraj: Krško
Bravo Mitja in Simon :D Tko se dela ;)

_________________
Tomi Kunej
Avsim Screenshot forum moderator :)


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 20 Maj 2005, 09:30 
Odsoten

Pridružen: 05 Maj 2005, 14:32
Prispevkov: 55
ahhhhh to fanta tooo je pa res zaaaaakoooooon a bosta opisala postopek? :prayer: :prayer: :prayer: :prayer: :prayer: :prayer: :prayer: :prayer: :prayer:


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 20 Maj 2005, 09:34 
Odsoten

Pridružen: 05 Maj 2005, 14:32
Prispevkov: 55
zgleda da bom mogu začet delat še izolo pa koper :rotflmao:


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 20 Maj 2005, 10:18 
Odsoten
Uporabniški avatar

Pridružen: 12 Feb 2005, 10:23
Prispevkov: 277
WOW! :shock:

[-o<


Na vrh
 Profil  
 
Prikaži prispevke prejšnjih:  Razvrsti po  
Napiši novo temo Odgovori na temo  [ 144 prispevkov ]  Pojdi na stran Prejšnja  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 8  Naslednja

Vsi časi so UTC + 1 ura [ DST ]


Kdo je na strani

Po forumu brska: 0 registriranih uporabnikov in 5 gostov


Ne morete pisati prispevkov v temi
Ne morete odgovarjati na teme v forumu
Ne morete urejati prispevkov v temi
Ne morete brisati vaših prispevkov forumu
Ne morete dodati priponk prispevkom

Išči za:
Pojdi na:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group