
Spet en nasvet, ki sploh ni pravi. Meni pravzaprav sploh ni jasno zakaj je tisti scenery.cfg, ki ga omenja Aljaž sploh tam.
Prava datoteka scenery.cfg (smo že na več mestih to napisali) je na windows XP na naslovu:
particija na kateri je operacijski sistem(običajno C):\Documents and Settings\All Users\Application Data\Microsoft\FSX\
Namesto "\All users\" je lahko tudi ime trenutnega uporabnika.
Na windows 7 pa je scenery.cfg datoteka na naslovu:
C:\ProgramData\Microsoft\FSX\Scenery.CFG, seveda je tisti C na začetku pod pogojem, da so winsi nameščeni na particiji C
In praviš, da pri Aerosoftu še niso nehali s tistim svojim "avtomatskim" vpisovanjem v scenery.cfg datoteko, ki v večini primerov naredi več škode kot koristi. Pa še vse scenarije našibajo kar znotraj FSX-a. Za povrh pa še na forumu talajo napačne nasvete, kajti:
Citiram:
[Area.116]
Title=GermanAirports1 - Stuttgart X
Local=AerosoftGerman Airports 1 - Stuttgart X Active=TRUE
Layer=116
Required=FALSE
Tale vnos je napačen. Izgledati mora takole:
[Area.116]
Title=GermanAirports1 - Stuttgart X
Local=AerosoftGerman Airports 1 - Stuttgart X
Active=TRUE
Layer=116
Bom najprej pojasnil pomen posamezne vrstice:
[Area.003] - številka nekega scenarija. Te številke morajo v scenery.cfg datoteki iti po vrsti "navzdol" naraščujoče
Title=0000 Base - ime področja kot ga vidi uporabnik v scenery library znotraj FSX-a. Lahko preimenuješ v karkoli
Local=Scenery\0000 - položaj datotek na trdem disku. Še bolje bi bilo, če bi pisalo takole: X:\FSX\Scenery\0000, seveda
pod pogojem, da je FSX res instaliran na disku X in v mapi FSX.
Layer=4 - položaj dotičnega scenarija glede na ostale. Ta številka ni nujno enaka vrednost, kot je v [Area.xxx]. Pomembno
je le to, da ima vsaka [Area.xxx] drugačno vrednost "Layer". Ta vrednost seveda bistveno vpliva na to, kaj se bo
v simulatorju prikazovalo. Tista področja, ki imajo višjo vrednost "Layer", bodo prekrila vsebino [Area.xxx] z nižjim
layerjem.
Active=TRUE - ta vnos bom poimenoval kar "stikalo". Ali se bo ta dotična [Area.xxx] v simulaciji prikazala ali ne. Če tale vnos
spremenim v FALSE, potem se ne bo prikazovala, če pa je trditev TRUE, se pa bo.
Required=FALSE - Ali je neka [Area.xxx] nujno potrebna za delovanje FSX-a ali ne. Tukaj se nebi kaj preveč igral
V konkretnem primeru ti predlagam tole:
1.) Odpri scenery.cfg datoteko s pomočjo kakega dobrega tekstovnega urejevalnika.
Nikakor, pod nobenim pogojem ne uporabljaj WordPad-a! Priporočam ti tale program:
http://www.pspad.com/en/download.php. Je zmogljiv, brezplačen urejevalec mnogočesa.
Torej, odpri scenery.cfg in poišči vse vnose z imenom "German Airports 1 - Stuttgart X" in jim spremeni vnos
Active=TRUE v Active=FALSE
2.) Na tvojem računalniku poišči scenarij tega EDDS, glede na vnos v scenery.cfg bi moralo biti ime mape s scenarijem
"AerosoftGerman Airports 1" kot podmapa znotraj mape v kateri imaš nameščen FSX.
Preimenuj to mapo v, naprimer, GAPEDDS -
izogibaj se dolgim imenom map Lahko bi mapi dal tudi ime
"Že spet eno novo aerosoftovo #####", ali pa karkoli drugega, ampak z dolgimi imeni map iščeš težave.
3.) Ker vem da imaš več diskov toplo priporočam, da to mapo premakneš tja, kjer imaš ostale scenarije, torej na prvo
particijo diska, kjer so ti scenariji.
4.) Zaženi FSX. O kakem EDDS seveda ne bo ne duha ne sluha, saj si v prvem koraku izklopil vnose z ukazom Active=FALSE.
To je bilo nujno, saj bi ti sicer v tewm koraku FSX zamoril s "Scenery configuration error - Area.xxx is missing. Zapri FSX.
5.) Ponovno odpri Scenery.cfg datoteko in poišči vse vnose "Title=German Airports 1 - Stuttgart X". Tem vnosom spremeni
vrstico:
Local=AerosoftGerman Airports 1 - Stuttgart X v Local=X:\GAPEDDS\kar je za to poševnico pa pusti pri miru.
"X" je seveda črka particije tistega diska na katerega si premaknil mapo "GAPEDDS"
Ostane samo še, da ukaz "Active=FALSE" ponovno spremeniš nazaj v "Active=TRUE", poženeš FSX, paziš, da bo šla tista
črta "indexing new scenery", kar bo znak, da si vse pravilno naredil, in EDDS bi moral zdaj biti na svojem mestu.