Khm . . . Ne vem, ce je pravi razlog za to, da nabavis novejso verzijo neke zadeve iz razloga ker si zapacal prejsnjo.
Pripravil sem ti serijo slikic iz katerih je razvidno kam gre kaksna datoteka v mapi za neko doloceno letalo, sama osnovna mapa, ki pa mora biti obvezno podmapa Aircraft, ki je ze sama po sebi podmapa osnovne mape FS9, izgleda takole:
Kot vidis gre v tem primeru za letalo Zlin-526, izbral sem pa to letalo zato, ker so v njegovih mapah zadeve zlozene dobesedno po solsko in brez vsake nepotrebne navlake. Kot vidis, sta v mapi
Zlin Z-526F v3 dve datoteki - aircraft.cfg in pa Z526F_v3.air in predstavljata minimum in obenem maksimum datotek, ki jih simulator rabi za pravilno delovanje. Vse kar je se dodatno notri, je samo odvecna navlaka. Poleg teh dveh datotek so v mapi se 4 podmape:
Vsebina teh map se zdi ze iz imena map povsem logicna:
V mapi model je *.mdl datoteka, ki nastane kot koncni rezultat dela v G-Maxu ali FSDS-ju in v njej je 3D oblika letala in pa konfiguracijska datoteka.
V mapi panel je vse tisto kar vidis, ko si v kabini, torej *.bmp datoteke, ki sluzijo kot ozadje instrumentom (*.gau datotekam) in pa panel.cfg, konfiguracijska datoteka, ki "ureja" celotni izgled panela.
V mapi sound je sound.cfg in pripadajoce zvocne (*.wav) datoteke, v mapi texture pa so dejansko "slikice" s katerimi je "oblecen" 3D model letala, mapa pa nima konfiguracijske datoteke, ker je definicija uporabljenih tekstur navedena v *.mdl datoteki.
Upam, da ti bo zgornje toliko v pomoc, da se bos lahko lotil enega generalnega ciscenja. Do tega, da imas v mapi z letali zmedo pa je najverjetneje prislo zaradi tega, ker si letala namescal v simulator z winzipom brez obkljukane opcije "use folder names", pa so datoteke nametane vsepovsod. Caka te kar nekaj sistematskega dela: najprej ugotovi, katera letala ti delujejo in katera ne.
Naredi si spisek delujocih letal, vse kar ne deluje pa zmeci ven. Veliko izdelovalcev je, ki ob pakiranju datotek naredijo tudi kako napako, kaksna datoteka se znajde na napacnem mestu, ali pa je v
kakem arhivu sploh ni, zato je dobra praksa, da vsako letalo najprej razpakiras nekam izven strukture map flight simulatorja in preveris, da je vse tako kot mora biti, da so vse datoteke pravilno razvrscene po svojih mapah, preveris na netu, ce za konkretni avion obstajajo kaksne nadgradnje, popravki in "snames" se te in jih umestis na pravilne pozicije v stukturi map, sele potem doticno letalo prekopiras v simulator. Resda je na ta nacin nekoliko vec dela, se pa zagotovo izognes problemom, kakrsne imas sedaj ti.
Pa se nekaj besed o *.gau datotekah: Te nacelno spadajo v mapo Gauges, direktna podmapa FS9, imajo pa lahko koncnice *.gau ali pa *.cab. Ker FS9 podpira oba formata datotek naj bo osnovno vodilo, da datoteke s koncnico gau spadajo v mapo Gauges, datoteke *.cab (XML gauges) pa so lahko tudi vsebina podmap znotraj mape Gauges ali pa so celo v mapi Panel znotraj nekega letala. To navajam zato, da takih *.cab datotek nebi "selil" iz mape Panel v mapo Gauges, ker se lahko zgodi, da zadevscina ne bo vec delovala.
Upam, da sem bil v pomoc.