Forum virtualnega letalstva Slovenije

Klub virtualnega letalstva Slovenije
Danes je 08 Nov 2026, 01:07

Vsi časi so UTC + 1 ura [ DST ]




Napiši novo temo Odgovori na temo  [ 4 prispevkov ] 
Avtor Sporočilo
 Naslov prispevka: Texture
OdgovorObjavljeno: 28 Avg 2006, 14:09 
Odsoten

Pridružen: 23 Dec 2003, 17:10
Prispevkov: 648
Kraj: Ljubljana
Lep pozdrav!

Zanima me, s katerim programom (in v kateri format) spreminjate texture iz tistih, ki ste jih pobarvali, v tiste za FS. Jaz jih spremenim v DXT3 prib. velikost 1,366kb, vendar izgubi vso ostrino. Sem pa opaziv pri vaših repaintih, da je velikost 1,052kb brez izgube ostrine. Torej kater program v kater format.

Hvala za vse odgovore.

Alex


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 28 Avg 2006, 16:51 
Odsoten
Admiral
Admiral
Uporabniški avatar

Pridružen: 27 Avg 2005, 16:09
Prispevkov: 1059
Kraj: Cerkno
Format je pravi, paziti moraš le, da pri shranjevanju izklopiš mipmape - od tod tudi razlika v velikosti datoteke.

Jaz drugače za te pretvorbe uporabljam program DXTBmp

_________________
Boštjan


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 01 Sep 2006, 09:40 
Odsoten

Pridružen: 23 Dec 2003, 17:10
Prispevkov: 648
Kraj: Ljubljana
HVALA!

Res se je popravil!

Naredil sem MD90 Iceland Express za AI traffic - AIA model. Na voljo v avsimovi knjiznici.

Alex


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 01 Sep 2006, 11:59 
Odsoten
Administrator
Uporabniški avatar

Pridružen: 16 Mar 2003, 15:56
Prispevkov: 3956
Kraj: Cerklje na Gorenjskem, Slovenija
Jaz osebno najraje uporabljam ImageTool, ki je v paketu z enimi MS FS2004 SDKji in pa na originalnem CDju.
Kaj pa najraje uporabljam je pa čisto odvisno od tega, za kaj in kje ponucam zadevo. Včasih so standardni 8-bitni bitmapi, večinoma pa DXT1 in redko tudi DXT3. Razlika med DXT1 in DXT3 je v stopnjah transparentnosti, DXT1 ima le zastavico, ali je neka točka transparentna ali ne, DXT3 pa ima 4-bitno transparenco, t.j. nekje 16 stopenj. Na letalih je DXT3 je uporabljen za odsev, na objektih pa tam kjer se rabi delna transparenca. Se pa da s finto tudi naresti odblesk.
Torej, Martin Wrightowi programi so v redu vendar sem imel nekaj slabih izkušenj, zato raje uporabljam ImageTool, še posebej, ker mu lahko dostavim Photoshopov PSD file z masko in potem iz tega dobim takoj DXT1 ali DXT3 (v zadnji verziji izpred 2 let tudi DXT5, samo ta je uporabljen šele v FS X).
:wave:

_________________
Goran Brumen


Na vrh
 Profil  
 
Prikaži prispevke prejšnjih:  Razvrsti po  
Napiši novo temo Odgovori na temo  [ 4 prispevkov ] 

Vsi časi so UTC + 1 ura [ DST ]


Kdo je na strani

Po forumu brska: 0 registriranih uporabnikov in 2 gostov


Ne morete pisati prispevkov v temi
Ne morete odgovarjati na teme v forumu
Ne morete urejati prispevkov v temi
Ne morete brisati vaših prispevkov forumu
Ne morete dodati priponk prispevkom

Išči za:
Pojdi na:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group