Forum virtualnega letalstva Slovenije
http://www.kvls.si/forum/

TERMIKA!
http://www.kvls.si/forum/viewtopic.php?f=4&t=2748
Stran 1 od 1

Avtor:  Lado [ 05 Maj 2008, 10:54 ]
Naslov prispevka:  TERMIKA!

Za vse tiste, ki mislite da v Sloveniji in Hrvaški ni termike, vam moram povedat da termika je se pravi da se jo da inštalirat. Jaz sem zadevo preizkusil s pomočjo prijatelja in stvar fino deluje. Skupaj sva odletela vsak s svojo jadrilico on proti Lescam, jaz pa proti Čakovcu in vam moram povedat da bi šlo še dlje, saj so dviganja bila zelo gosta in močna, pošiljam vam sliko iz preleta MB-Čakovec!

Avtor:  Gorchi [ 06 Maj 2008, 13:01 ]
Naslov prispevka: 

S termiko se je nazadnje ubadal Andrej ampak kolikor mi je znano le tam pri Ajdovščini... To, da bi FS2004 obvladal termiko sam od sebe mi sicer ni znano, saj ne letim z jadralnimi letali. Daj mi povej, kako si se znašel v stebrih termike, si kaj dodal ali je to FS kar sam zgeneriral?

Avtor:  Lado [ 06 Maj 2008, 13:56 ]
Naslov prispevka: 

S prijateljem sva se nekaj matrala in nama je ratalo..dodala sva program za Slo in Cro! Našla sva ga na netu in ga vstavila v FS, očitno deluje, je pa nekaj v zvezi s Soaring varianto. Bolj točno bi znal razložiti Brane! Poskušava še odkriti finto v zvezi z aerozaprego, mislim, da bi tudi ta varianta morala obstajati, zaenkrat gre jadralno letet samo z štartanjem na vitlo.če bova kaj odkrila, vam javiva.

Avtor:  andrejdrobun [ 06 Maj 2008, 14:28 ]
Naslov prispevka: 

Narediti kolikor toliko realno termiko za katerikoli mikromehkega simulator (z majhno izjemo za FS X) je takorekoč iluzija, saj je v prejšnjih verzijah zadevščina dejansko ostala na nivoju arkade, kar se realnosti jadranja tiče. Nekaj malega se sicer da storiti glede gostote in razporeda dviganj, so pa za prejšnje verzije vsi modeli termike odločno premočni in prevelikega premera. Možnosti so v FS X precej razširili, saj so verjetno začutili že rahlo dihanje za ovratnik s strani kondorja

Za FS X pa je termika definitivno nekaj, kar je na "to do" listi.

Avtor:  Lado [ 06 Maj 2008, 18:11 ]
Naslov prispevka: 

Kondor? O.K.! Samo bodo mogli pa krepko švicat, če bodo hoteli s svojo primitivno grafiko kam prit!

Avtor:  andrejdrobun [ 06 Maj 2008, 19:32 ]
Naslov prispevka: 

Če ti deluje FS2004, bo na isti mašini tudi Kondor deloval povsem v redu.

Avtor:  Lado [ 06 Maj 2008, 20:24 ]
Naslov prispevka: 

Ali je pri Kondorju za tvoj okus grafika enaka kot Slovenski dodatek?

Avtor:  Lado [ 06 Maj 2008, 21:41 ]
Naslov prispevka: 

[quote="Lado"]Ali je pri Kondorju za tvoj okus grafika enaka kot Slovenski dodatek? Me pa še zanima, kaj meniš o Saitekovem pro flight sistemu in kje se ga pri nas da dobiti, v Big Bangu že ne?

Avtor:  Stipe [ 06 Maj 2008, 22:43 ]
Naslov prispevka: 

Za Condorja ne vem, lahko ti pa odgovorim za Saitekov Pro Flight Yoke in pedala- oboje imam že kar nekaj mesecev in nimam niti najmanjše pripombe glede kateregakoli od sistemov. Skratka, sem več kot le zadovoljen, oboje pa sem kupil preko interneta pri Igabibi (upam, da to ni reklama).

Avtor:  Gorchi [ 06 Maj 2008, 23:11 ]
Naslov prispevka: 

Lado,
bistvo Condorja ni v lepoti grafike temveč v realizmu letenja. Kot nizkocenovni komercialni simulator je Condor trenutno najboljše kar lahko imaš na področju realizma letenja. Cena pa je slabše teksturirana grafika (če sploh) oz. vektorska grafika, ki pa deluje silno tekoče in menim, da za Condorja ne rabiš ne toliko prostora na disku niti tako hudičevo močan procesor kot za MS Flight Simulator. Slednji ima pač grehe preteklosti in težave, ki slišijo na ime kompatibilnost z nazaj (dinamika letal v MS FS je v osnovi podobna oni iz leta 1982), je pa zato toliko bolj prijetna za oko.
Moja 2 stotina :D

Avtor:  andrejdrobun [ 07 Maj 2008, 08:48 ]
Naslov prispevka: 

Se oproščam, v svojem prejšnjem izvajanju sem čisto mimo usekal, tvoj komentar se je očitno nanašal na slabši izgled scenerya v Kondorju. Je že Gorchi povečini odgovoril, jaz bi samo še enkrat navrgel, da je pri Kondorju poudarek na dinamiki letenja letal, sploh edinstvena pa je izvedba dinamike vremena. Za primerjavo - v MSFS so dviganja, kot si že sam omenil, gosta in močna. Poleg tega so tudi povsem monolitna - enostavno so vedno tam, vedno na istem mestu in z enako jakostjo od spodnjega priključka pa vse do vrha. Za povrhu so še mnogo preširoka.

V naravi se dviganja dejansko porajajo in izginjajo, ob nastajanju so nepravilnih oblik in moč dviganj skoraj praviloma z višino narašča, predvsem pa (razen nekaterih izjem) niso stalna, torej ne moreš računati, da boš na neki točki kar vedno naletel na dviganje - enostavno povedano vreme "diha". In vsa ta dinamika vremena je v Kondorju ZELO realistično predstavljena in vse našteto definitivno odtehta (zaenkrat) slabši videz scenerya. Če se mi jadra, potem tega definitivno ne počnem v ničemer drugem, kot v Kondorju.

Stran 1 od 1 Vsi časi so UTC + 1 ura [ DST ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/